|
|
 |
 |
Il Beach Tennis
|
 |
 |
 |
|
Il Beach tennis |
|
E' un incrocio tra il tennis e la pallavolo, oggi e' praticato in tutte le spiagge
del mondo. Dalla California alla Romagna, dal Brasile alle Hawaii. Non c'è
stabilimento balneare che non si sia attrezzato a questo nuovo sport. Piu' veloce
del tennis, piu' spettacolare del volley. La premessa fondamentale verte sulla considerazione
che il beach tennis, negli ultimi anni, ha avuto un successo senza precedenti. Sulle
spiagge italiane e' la moda del momento, si chiama beach tennis e come potete facilmente
intuire e' una sorta di tennis da spiaggia. Come il beach volley ricalca la pallavolo,
cosi' il beach tennis ricalca le regole del tennis. Piu' spettacolare e divertente,
perche' la pallina non puo' toccare il suolo; e' facilissimo da praticare. L'Italia
scopre il beach tennis. Dalla California alle spiagge italiane il passo e' breve,
si e' sviluppato in sordina sulle nostre spiagge e ora ambisce a diventare sport
olimpico. Il termine beach tennis, per chi non lo sapesse, non e' nient'altro che
una definizione in inglese dei cosidetti "racchettoni", uno degli sport da spiaggia
piu' popolari della riviera.
|
|
|
|
Regola 1 |
L'area di gioco.
L'area di gioco deve essere un rettangolo di mt. 16 di lunghezza e mt. 8 di larghezza,
uguale al campo da beach volley. Il campo deve essere diviso a metà da una
rete, sospesa ad una corda o a un cavo metallico. La rete deve essere montata in
modo da riempire completamente lo spazio compreso fra le due linee laterali, e deve
essere ( possibilmente ) a maglie sufficientemente piccole da non permettere alla
palla di attraversarla, nel caso che si usi una rete da beach volley a maglie larghe,
si consiglia di ricoprire le due prime file di buchi, in alto con del nastro trasparente.
|
|
Regola 2 |
La pallina.
La pallina deve corrispondere per peso, misura e pressione a quelle omologate dalla
I.F.B.T. ( per le gare ufficiali ). In tutti gli altri casi si usano normali palline
da tennis.
|
|
Regola 3 |
La racchetta.
Le misure massime consentite sono cm.55 di lunghezza e cm 30 di larghezza. Il piatto
della racchetta non può avere una spessore superiore a cm. 3,5.
|
|
Regola 4 |
Battitore e ribattitore.
I giocatori devono stare ognuno ai lati opposti della rete; il giocatore che lancia
per primo la pallina si chiama battitore, e quello che la colpisce successivamente
si chiama ribattitore.
|
|
Regola 5 |
Sorteggio del lato del campo e della battuta.
La scelta dei lati del campo e del diritto di essere battitore o ribattitore, nel
primo gioco, sono decisi tirando a sorte. Il giocatore che vince il sorteggio può
scegliere:
a ) il diritto di essere battitore o ribattitore ( nel qual caso l'altro giocatore
sceglierà il lato del campo ).
b ) il lato del campo ( nel qual caso l'altro giocatore sceglierà il diritto
di essere battitore o ribattitore ).
|
|
Regola 6 |
La battuta.
La battuta deve essere effettuata nella maniera seguente:
Il giocatore che esegue la battuta deve trovarsi al di fuori della linea di fondo,
e deve colpire la palla con l'attrezzo senza che essa tocchi il suolo. Qualora il
battitore non si attenga a queste regole, perde il punto.
|
|
Regola 7 |
Fallo di battuta.
Vi è fallo di battuta, con perdita del punto:
a ) se la palla servita tocca un arredo permanente, la rete che delimita il campo,
il muro o il soffitto dell'eventuale palestra, prima di toccare il suolo.
b ) se il battitore invade il proprio campo ( fallo di riga ) prima di colpire la
palla.
N.B. Non è considerato fallo di battuta, se la pallina servita tocca la rete
di gioco e rimane entro la delimitazione del campo avversario.
|
|
Regola 8 |
Ordine di battuta e fallo di rotazione.
Ciascun giocatore si deve alternare alla battuta. E' considerato fallo di rotazione
quando il servizio non è eseguito in accordo con l'ordine di servizio. Tutti
i punti assegnati successivamente alla squadra che ha commesso il fallo devono essere
cancellati, e si ritorna al punteggio precedente all'errore di rotazione.
|
|
Regola 9 |
Quando i giocatori cambiano lato del campo.
I giocatori, nelle gare di torneo, devono cambiare il lato del campo alla fine di
ogni gioco dispari.
|
|
Regola 10 |
Palla in gioco.
Una palla è in gioco dal momento in cui è battuta. Essa rimane in
gioco fino a quando il punto è deciso, a meno che non venga chiamato un fallo
o un colpo nullo.
|
|
Regola 11 |
Come si determina il punto.
1) Tutte le volte che la palla tocca il suolo del proprio perimetro di gioco, si
assegna il punto alla squadra avversaria.
2) Se il giocatore manda la palla fuori dal perimetro di gioco ( a terra ), perde
il punto.
3) Una palla che cade sulla linea è considerata come caduta nel campo delimitato
da quella linea.
Se un giocatore commette un atto che disturba il suo avversario nella esecuzione
di un colpo, se ciò è volontario egli perde il punto, se involontario
il punto deve essere rigiocato. La risposta è buona se la palla tocca la
rete, purché essa passi al di sopra e tocchi terra entro il campo. Non si
può rispondere invadendo il campo avversario.
Punteggio di un gioco: Quando un giocatore vince il primo punto, gli viene assegnato
il punteggio di 15; vinto il secondo, gli viene assegnato il punteggio di 30; vinto
il terzo punto, gli viene assegnato il punteggio di 40; vinto il quarto punto, il
giocatore vince il gioco. Se entrambi i giocatori hanno vinto tre punti, il punteggio
viene chiamato parità; il punto successivo vinto da un giocatore è
conteggiato punto per quel giocatore, che vince il gioco. Viene abolito il doppio
vantaggio.
Punteggio di una partita: Il giocatore che per primo vince il numero dei giochi
stabilito ( 4 o 6 o 9 ), vince un set, egli deve però vincere con un vantaggio
di due giochi sull'avversario, nel caso di parità di 4-4, di 6-6, o di 9-9,
si deve passare al tie break.
Il tie break:
a ) Il giocatore che per primo si aggiudica sette punti vincerà il gioco
e la partita purché abbia un vantaggio di due punti. Se il punteggio giunge
a sei pari, il gioco continuerà fino a quando non si raggiunga questo vantaggio.
Per tutta la durata del tie break si userà la numerazione progressiva.
b ) I giocatori cambieranno campo dopo ogni quattro punti.
In doppio si useranno le modalità del singolare.
Il giocatore cui tocca il turno di servizio servirà il primo punto.
In seguito ogni giocatore servirà a rotazione per due punti consecutivi,
nello stesso ordine precedentemente stabilito in quella partita, fino a quando il
set non sarà concluso. L'ordine di battuta deve essere deciso all'inizio
di ogni set.
|
|
Regola 12 |
Formule di gara.
Normalmente si usa il tabellone " vincenti - perdenti ", uguale a quello del beach
volley. La squadra che perde un incontro, sulla distanza dei 9 giochi ( long set
), passa nel tabellone dei Perdenti, se perde un altro incontro ( sulla distanza
dei 6 giochi ) è eliminata, se invece continua a vincere ha la possibilità
di arrivare sino alla finale con la vincitrice del girone dei Vincenti, in una finale
di due partite vinte su tre ( ai 6 giochi ). Nel caso che la vincitrice del girone
" vincenti " perda dalla vincitrice del girone " perdenti ", si disputa la finalissima
sulla distanza dei 9 giochi. L'organizzatore può decidere di fare tornei
sulla sola distanza di un set, ad eliminazione diretta, senza ripescaggio. L'organizzatore
può decidere di fare tornei a " gironi " di 3 o 4 squadre, con una o due
squadre qualificate, passando poi alla eliminazione diretta. Si consiglia anche
di fare competizioni ad eliminazione diretta a cascata, chi perde passa alla serie
B, chi perde dalla serie B, passa alla serie C.
|
|
Regola 13 |
Gioco continuo e riposi.
Il gioco deve essere continuo dalla prima battuta fino alla conclusione dell'incontro,
secondo le disposizioni che seguono. Il ribattitore deve adeguarsi al ragionevole
ritmo del battitore e deve essere pronto a ricevere quando il battitore è
pronto a servire. Al cambio di campo non deve trascorrere più di un minuto
e trenta secondi dal momento in cui la palla va fuori gioco alla fine del gioco,
al momento in cui la palla è colpita per il primo punto del gioco successivo.
A discrezione dell'arbitro il caso in cui una interferenza renda possibile rispettare
la continuità del gioco.Il gioco non deve mai avere sospensioni, dilazioni
o interferenze allo scopo di permettere ad un giocatore di riprendere forza o fiato
o condizione fisica. Tuttavia, in caso di infortunio accidentale, L'arbitro può
concedere, una sola volta, tre minuti di sospensione. L'arbitro può sospendere
o dilazionare il gioco in qualsiasi momento, se ciò si rende necessario e
consigliabile. Il comitato organizzatore di un torneo ha la facoltà di decidere
il tempo concesso per palleggio preliminare, che comunque non potrà superare
i tre minuti e che deve essere comunicato prima della manifestazione.
|
|
Regola 14 |
Istruzioni ai giocatori.
Durante il gioco di una competizione a squadre, un giocatore può ricevere
consigli dal capitano, che siede ai margini del campo, solamente quando cambia lato
al termine di un gioco. Nel momento in cui la pallina viene colpita dal battitore,
i giocatori di ogni squadra devono trovarsi dentro il proprio campo ( ad eccezione
del battitore ). I giocatori sono liberi di scegliere la propria posizione all'interno
del proprio campo.
Non ci sono posizioni prestabilite.
Non sono previsti il cambio o la sostituzione dei giocatori.
La collisione fra giocatori della stessa squadra non costituisce fallo.
Due giocatori possono toccare la pallina nello stesso momento.
Proibito toccare la rete.
Incidente:
1) Nel caso che un giocatore sia vittima di un incidente durante il palleggio preliminare
o durante l'incontro, purchè non si tratti di impossibilità a giocare
per perdita naturale dell'efficienza fisica, egli ha diritto di chiedere e di ottenere
per tale incidente una sospensione del gioco di tre minuti. Dopo tale tempo, se
il giocatore no si è ristabilito, perde l'incontro per abbandono.
2) Il giudice arbitro o l'arbitro hanno la facoltà di sospendere il gioco
ed autorizzare la sospensione dei tre minuti immediatamente dopo l'incidente. Il
danno accidentale deve verificarsi a seguito di un incidente visibile, come una
caduta, una collisione, uno strappo improvviso o un colpo.
3) Il giocatore può ricevere consulti, interventi medici e trattamenti da
parte del massaggiatore o dal medico del torneo, se disponibili, durante la sospensione
dei tre minuti.
4) Altri trattamenti:Quando il giudice arbitro lo ritenga appropriato e necessario,
il giocatore può ricevere consulti e interventi da parte del massaggiatore
o dal medico durante i novanta secondi di ogni cambio campo, tuttavia, se una squadra
non si presenta sul terreno di gioco ( tempo massimo cinque minuti ) senza una ragione
valida, è dichiarata perdente.
|
|
|
 |
|